支付用戶就是王
應用領域,支付用戶和非支付用戶有很大的差距,最好的證明是全球應支付用戶平均每個月在每個應用內支付9.60美元,是平均值的20倍。因為只有5%的用戶會在應用內進行購買支付,因此每個支付用戶對開發(fā)者來說都是至關重要的。
圖1 支付用戶就是王
iOS超過安卓
iOS用戶應用內購買支付水平是安卓用戶的2.5倍(12.77美元vs.6.19美元)。iOS用戶中應用內支付用戶比例也比安卓高50%。從整體來看,iOS應用內支付在各地區(qū)、各行業(yè)都領先于安卓,除了工具類應用。
圖2 iOS超過安卓
以手機為主的亞洲用戶領先
全球網(wǎng)民平均每個月在每個應用內約支付0.50美元。但是亞洲應用用戶領先于其他地區(qū),每個用戶平均支付0.70美元,緊隨其后的是北美(0.61美元)。歐洲和拉丁美洲用戶支付水平較低。這說明以手機為主的亞洲應用用戶更信任和依賴手機,更愿意用在應用內消費。
同時,亞洲用戶在應用內游戲支付方面也領先,比全球平均支付和平均消費支付水平分別高75%和85%。
圖3 以手機為主的亞洲用戶領先
拉丁美洲仍然在適應移動時代
對移動應用來說拉丁美洲仍然是一個新興市場,在應用內支付方面尤其如此。拉丁美洲應用內支付用戶比例只有其他地區(qū)的一半。但是,這些用戶非常有價值,支付水平是全球平均水平的48倍。
圖4 拉丁美洲仍然在適應移動時代
游戲是應用內支付比例最高的應用類別
一小部分游戲玩家貢獻了游戲應用內購買收入的大部分。數(shù)據(jù)顯示3.5%的游戲玩家在應用內消費支付,但是這部分玩家在每個應用內的平均支付水平是全球平均支付水平的30倍(9.39美元vs.0.32美元)。
圖5 游戲是應用內支付比例最高的應用類別
平均每個北美用戶在每個購物應用內消費2.68美元,領先于其他地區(qū),是歐洲應用用戶消費水平的2.5倍,亞洲用戶的3倍。平均每次應用內消費額方面,北美用戶支付42.82美元,遠遠高于其他地區(qū),甚至是亞洲用戶的4倍(11.13美元)。
圖6 北美應用用戶最愛購物
Android作為一個開發(fā)性的操作系統(tǒng),對工具類應用來說是一個非常強大的平臺,能提供更多功能。這也解釋了全球Android用戶在工具類應用內支付比例更高(1/5),是iOS用戶比例的5倍。而且Android用戶平均每個工具類應用內支付達到0.85美元,相比之下iOS用戶只有0.24美元。但是,這些iOS用戶仍然非常有價值,因為在平均每個工具類應用支付金額方面,iOS用戶是Android用戶的兩倍(7.99美元vs.3.82美元)。
消費者和游戲玩家差異巨大
首先,只有3%的游戲玩家在應用內支付,相比之下,12%的購物應用用戶在應用內進行消費。而且,虛擬物品平均支付水平也遠低于實物消費水平(7.00美元vs.36.54美元)。
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本文標題:AppsFlyer:全球移動應用內支付情況調查
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